MOモダンデイリー
デッキはナヤバーン。
アブザンと白単ライフゲインに負ける。
頭蓋割り2枚とアタルカ命令だけだと足らない?
使うかどうかは、メタられてるかどうかに尽きる。MOよりはリアルではメタられていない。。。のかなぁ。
デッキはナヤバーン。
アブザンと白単ライフゲインに負ける。
頭蓋割り2枚とアタルカ命令だけだと足らない?
使うかどうかは、メタられてるかどうかに尽きる。MOよりはリアルではメタられていない。。。のかなぁ。
BMO超惨敗からのスタート
2015年7月27日 TCG全般BMOは3-4の0-5。
準備不足、プレイングの違い、デッキをきちんと自分で考えることの大切さ。痛感。
後、仕事と家のこと忙しいの分かってるんだから、練習時間を作るためにいろんなことを取捨選択。酒飲みながらMOで調整するのはやめる。飲み会や会合はしゃあないけど、一人でMO出来る時は極力呑まない。
気分入れ替えてモダン@MO八構。デッキはグリクシスツイン。
ランド配分も自分で計算しなおす。やりたいことをイメージして、確率計算まできちんとして構築。
1R VS グリセルシュート
ハンデス+カウンター=相性OK?
2R VS 感染
相性は良いはずだけどマナフラッドで負け。
準備不足、プレイングの違い、デッキをきちんと自分で考えることの大切さ。痛感。
後、仕事と家のこと忙しいの分かってるんだから、練習時間を作るためにいろんなことを取捨選択。酒飲みながらMOで調整するのはやめる。飲み会や会合はしゃあないけど、一人でMO出来る時は極力呑まない。
気分入れ替えてモダン@MO八構。デッキはグリクシスツイン。
ランド配分も自分で計算しなおす。やりたいことをイメージして、確率計算まできちんとして構築。
1R VS グリセルシュート
ハンデス+カウンター=相性OK?
2R VS 感染
相性は良いはずだけどマナフラッドで負け。
デッキはカナスレ。後一週間なのに迷走しているのが最悪。
ZOOとmiracleに負ける。
0-2ドロップ。本当にやばい位勝ててない。
後ほぼ1週間でBMO、その上週末は全くMTG出来ない状態。
出来る方向としてはデッキをコピーしてそこにプレイングを合わせて行く方法しかなさそう。
ZOOとmiracleに負ける。
0-2ドロップ。本当にやばい位勝ててない。
後ほぼ1週間でBMO、その上週末は全くMTG出来ない状態。
出来る方向としてはデッキをコピーしてそこにプレイングを合わせて行く方法しかなさそう。
MOデイリーモダンとレガシー
2015年7月14日 TCG全般MOモダン、デッキはタルモツイン。
アドグレイスに負け。稲妻の嵐からインスタントスピードで動かれることを覚えておく。
スケープシフトに負け。スラーグタスクに押し切られる。コンボパーツ減らさなくてもよいのかも。テフェリーがきつい。3/4がきつい。
メインでなるべく動かずに戦いたい。
こっちもテフェリーつもう。
1-2ドロップ。
MOデイリーレガシー デッキはタッチ赤オムニ
マーフォークに負け。
勝ち方がわからない。。。不利?今回メインに母性樹2枚にしたからそっから動くプランか、ある程度のところで相手にカウンターがないものとして動くプランを考えなければいけない。
1Gは、cursedcatcherを使わせなければいけない場面でプレイミス。
antに負け。
2G目、ハンデスでSnt落とされた後、surgicalで詰む。
サイドのヤンパイ積まないといけない。勝ち筋一つだけだとsurgicalとかで死ぬ。
1-2ドロップ。
アドグレイスに負け。稲妻の嵐からインスタントスピードで動かれることを覚えておく。
スケープシフトに負け。スラーグタスクに押し切られる。コンボパーツ減らさなくてもよいのかも。テフェリーがきつい。3/4がきつい。
メインでなるべく動かずに戦いたい。
こっちもテフェリーつもう。
1-2ドロップ。
MOデイリーレガシー デッキはタッチ赤オムニ
マーフォークに負け。
勝ち方がわからない。。。不利?今回メインに母性樹2枚にしたからそっから動くプランか、ある程度のところで相手にカウンターがないものとして動くプランを考えなければいけない。
1Gは、cursedcatcherを使わせなければいけない場面でプレイミス。
antに負け。
2G目、ハンデスでSnt落とされた後、surgicalで詰む。
サイドのヤンパイ積まないといけない。勝ち筋一つだけだとsurgicalとかで死ぬ。
1-2ドロップ。
MOデイリーレガシー
2015年7月14日 TCG全般デッキは青単オムニ。
赤タッチオムニとトリコ奇跡に負け。
どっちもtier1デッキなのに、戦い方が分かっていない。猛省。
・赤タッチオムニに対して、スタックに積みまくったものを願いからのfluster stormで全消しされる。一慨に最初にしかければ勝ちなわけではなく(エムラがハンドにいる場合は除く)、相手の手札の枚数を考慮すべき。ギタクシア超大事。
・奇跡に対しては、母性樹引けばある程度簡単ゲーになりうるも、それ以外のプランの練習が必要。なかなかリアルで奇跡と連続スパが難しいから、空いた時間で記録しながら脳内施行する予定。
BMOまで、後2週間切ってるのに気づいた。
赤タッチオムニとトリコ奇跡に負け。
どっちもtier1デッキなのに、戦い方が分かっていない。猛省。
・赤タッチオムニに対して、スタックに積みまくったものを願いからのfluster stormで全消しされる。一慨に最初にしかければ勝ちなわけではなく(エムラがハンドにいる場合は除く)、相手の手札の枚数を考慮すべき。ギタクシア超大事。
・奇跡に対しては、母性樹引けばある程度簡単ゲーになりうるも、それ以外のプランの練習が必要。なかなかリアルで奇跡と連続スパが難しいから、空いた時間で記録しながら脳内施行する予定。
BMOまで、後2週間切ってるのに気づいた。
MOモダンデイリー→レガシー
2015年7月10日 TCG全般デッキはタルモツイン。
1R 青白クロックパーミッション ××
Teferi, mage of zhalfurに言わされる。キッチンつらい。
ケラノスはcelestial purgeで裁かれる。せめて次のターンにしてdispel構えるべきだった。sphereしかケアしていなかったミス。
2R タルモツイン ××
サイド後にツイン×4残したら、呪文滑りとラバマンサーに完封される。こっちもラバマンサー入れないといけない。
ドロップ。デッキが全然つかえてない。
同系はラバマンサー・呪文滑りがつらい。ancient gradgeはやりすぎか。
その後レガシー。カナスレ。
2構 12POST
1本目はとるも、2本目サイドミス。針でwaste land指定で詰む。
2構 VS BUGカスケード
きついのは知っている。divert入れてれば少しはdecay耐性がつく。。。のか??結局decayかわしながら早いビートするしかないのなら、このデッキメタるなら、1枚くらいは積むべきなのかな。
1R 青白クロックパーミッション ××
Teferi, mage of zhalfurに言わされる。キッチンつらい。
ケラノスはcelestial purgeで裁かれる。せめて次のターンにしてdispel構えるべきだった。sphereしかケアしていなかったミス。
2R タルモツイン ××
サイド後にツイン×4残したら、呪文滑りとラバマンサーに完封される。こっちもラバマンサー入れないといけない。
ドロップ。デッキが全然つかえてない。
同系はラバマンサー・呪文滑りがつらい。ancient gradgeはやりすぎか。
その後レガシー。カナスレ。
2構 12POST
1本目はとるも、2本目サイドミス。針でwaste land指定で詰む。
2構 VS BUGカスケード
きついのは知っている。divert入れてれば少しはdecay耐性がつく。。。のか??結局decayかわしながら早いビートするしかないのなら、このデッキメタるなら、1枚くらいは積むべきなのかな。
デッキはカナスレ。
ドブンがあるデッキを使用したい。このデッキのドブンはマナを攻める戦略。だけどそれ以外は細かなプレイングが必要なデッキだと考える。
GP京都は直前でオムニからカナスレに変更し、プレイングが甘甘な中、6-3初日落ち。プレイングの向上を目指す。
とりあえずデイリーにて3-1。スルタイデルバー(スタイフル・不毛いり)にマナ拘束されて逆に負け。
1本目が取れるゲームだったかどうかを明日リプレイで再考察。
ドブンがあるデッキを使用したい。このデッキのドブンはマナを攻める戦略。だけどそれ以外は細かなプレイングが必要なデッキだと考える。
GP京都は直前でオムニからカナスレに変更し、プレイングが甘甘な中、6-3初日落ち。プレイングの向上を目指す。
とりあえずデイリーにて3-1。スルタイデルバー(スタイフル・不毛いり)にマナ拘束されて逆に負け。
1本目が取れるゲームだったかどうかを明日リプレイで再考察。
BMO目指してレガシーの練習@MO。
まずは今までで比較的勝率の良いスニークショーを回す。
グリクシスデルバーと赤青オムニに負け。
デルバーに対してはショッテルを通せば脅威を持っていることが少ないのでそれを通せるかのゲームになる。ただ、以前のデッキよりも黒が入っている分、コンボ側がつらそう。
オムニにはスニークが辛いのは前と一緒。長期プランにおいてもdig打てて強いし、Sntを簡単に打てるのも有利。
スニークはやめとこうか。
まずは今までで比較的勝率の良いスニークショーを回す。
グリクシスデルバーと赤青オムニに負け。
デルバーに対してはショッテルを通せば脅威を持っていることが少ないのでそれを通せるかのゲームになる。ただ、以前のデッキよりも黒が入っている分、コンボ側がつらそう。
オムニにはスニークが辛いのは前と一緒。長期プランにおいてもdig打てて強いし、Sntを簡単に打てるのも有利。
スニークはやめとこうか。
PPTQ@ホビーステーション広島
2015年7月4日 TCG全般デッキはジャンド。
前回のPPTQで、トロン・アミュレットブルーム・ツインが多かった印象があったので、その辺をメタった代わりに、墓地対策を薄くした構成。これが良くなかった。
30人5回戦。
結果2-3
ロームシステムの入ったケチコン、4色トラフトグッドスタッフ?、グリセルシュートに負け。
墓地対策をきちんと積んでれば勝てるマッチアップ。まぁケチコンに対しては、特殊地形ベースだし、choke*2 blood moon*2 大爆発*3のどれか引けば勝てるはずなのに、ボブを出せているのに引かず。
ってことはサイドから墓地対策入れていても結果引けていない=元の構造自体が今回当たったデッキに弱いことが問題、ってなる。
モダンって、メタゲームを読みすぎないレガシー寄りの考え方が必要だと感じた。ましてやオリジンが入ってくる今後の環境ではなおさら。ドブンのあるデッキが良さそう。
負け越しは気持ちにくるわ。
前回のPPTQで、トロン・アミュレットブルーム・ツインが多かった印象があったので、その辺をメタった代わりに、墓地対策を薄くした構成。これが良くなかった。
30人5回戦。
結果2-3
ロームシステムの入ったケチコン、4色トラフトグッドスタッフ?、グリセルシュートに負け。
墓地対策をきちんと積んでれば勝てるマッチアップ。まぁケチコンに対しては、特殊地形ベースだし、choke*2 blood moon*2 大爆発*3のどれか引けば勝てるはずなのに、ボブを出せているのに引かず。
ってことはサイドから墓地対策入れていても結果引けていない=元の構造自体が今回当たったデッキに弱いことが問題、ってなる。
モダンって、メタゲームを読みすぎないレガシー寄りの考え方が必要だと感じた。ましてやオリジンが入ってくる今後の環境ではなおさら。ドブンのあるデッキが良さそう。
負け越しは気持ちにくるわ。
モダンジャンド考察か備忘録
2015年6月29日 TCG全般なかなか練習出来なかったが、ようやく8構築×2.
デッキはジャンド。1没×2。
タルモツインとvaultコンボに負ける。
後者は苦手なデッキだが、メタゲームから切らざるを得ない気がする。ただ、今回のGPの結果から親和が増えているから、ancient gradgeをサイドに入れることで少し相性は良くなるか。
ツインには相性が良い、はずなんだけど、タッチ緑型は、ライトニングが腐りやすいマッチアップ。ライトニングはサイドアウト?
デッキはジャンド。1没×2。
タルモツインとvaultコンボに負ける。
後者は苦手なデッキだが、メタゲームから切らざるを得ない気がする。ただ、今回のGPの結果から親和が増えているから、ancient gradgeをサイドに入れることで少し相性は良くなるか。
ツインには相性が良い、はずなんだけど、タッチ緑型は、ライトニングが腐りやすいマッチアップ。ライトニングはサイドアウト?
モダン8構築 ナヤバーン
細かなところを変更して。
1R ナヤバーン ××
1G フェッチの切り方を気をつけないといけない。
相手の方が明らかにプレイングが上。
①skullcrackで、コーの火渡りのダメージ軽減を打ち消されて火渡り死ぬ。ブロックに行ってはだめ。アタルカコマンドは大丈夫。
②そもそもサイドのコーの火渡りが出しづらい。ドラゴンの爪の方が上。
8構築
1R アブザン?
メインからコーの火渡りが入っててサイドから山タップ1ライフゲインが入るデッキ。バーンはここまでメタられるデッキ。
バーンではない気がしてきた。
気分を変えて、グリクシスツイン。
8構築
1R グリクシスデルバー
相手時間切れ
2R ストーム
空いてどぶんの後、こっち土地事故。
1ランド+serum vision 出始めてランド1枚も引かず。
なんかサイドボード後にツイン戦略切らなきゃいけないデッキが多いけど、トロン相手には双子戦略はもっときたいジレンマ。双子かデルバーかコントロールか。
細かなところを変更して。
1R ナヤバーン ××
1G フェッチの切り方を気をつけないといけない。
相手の方が明らかにプレイングが上。
①skullcrackで、コーの火渡りのダメージ軽減を打ち消されて火渡り死ぬ。ブロックに行ってはだめ。アタルカコマンドは大丈夫。
②そもそもサイドのコーの火渡りが出しづらい。ドラゴンの爪の方が上。
8構築
1R アブザン?
メインからコーの火渡りが入っててサイドから山タップ1ライフゲインが入るデッキ。バーンはここまでメタられるデッキ。
バーンではない気がしてきた。
気分を変えて、グリクシスツイン。
8構築
1R グリクシスデルバー
相手時間切れ
2R ストーム
空いてどぶんの後、こっち土地事故。
1ランド+serum vision 出始めてランド1枚も引かず。
なんかサイドボード後にツイン戦略切らなきゃいけないデッキが多いけど、トロン相手には双子戦略はもっときたいジレンマ。双子かデルバーかコントロールか。
PPTQ@イエローサブマリン広島店
2015年6月13日 TCG全般デッキは最近使い続けたナヤバーン。
結果は3-2。10位でシングル残れず。
負けたのはジャンドとグリクシスデルバーで、勝ったのはトロン・青白コン・ジャンド。
以下備忘録と反省。
・グリクシスデルバー相手にパスをサイドイン。ただこれはクリーチャー押せ押せの盤面でのみ有効であり、直接火力を抜いてまで入れるものではない。
・molten rainは、どのデッキにも丸いけど、どのデッキにもクリティカルではないから、他のカードを考慮。パスも同様。
・ジャンドは思った以上に楽ではない。何かもう少しBG good stff相手のサイドボードを入れる。
・こっちが先手で、相手のスネアを警戒して2ターン目の大歓楽を出さないのは間違い。相手がフェッチスタートであればなおさら。
・大歓楽の幻霊の使い方が難しい。場合によってはもっと安定したカードに変えることも考慮。マンドリルとか。
結果は3-2。10位でシングル残れず。
負けたのはジャンドとグリクシスデルバーで、勝ったのはトロン・青白コン・ジャンド。
以下備忘録と反省。
・グリクシスデルバー相手にパスをサイドイン。ただこれはクリーチャー押せ押せの盤面でのみ有効であり、直接火力を抜いてまで入れるものではない。
・molten rainは、どのデッキにも丸いけど、どのデッキにもクリティカルではないから、他のカードを考慮。パスも同様。
・ジャンドは思った以上に楽ではない。何かもう少しBG good stff相手のサイドボードを入れる。
・こっちが先手で、相手のスネアを警戒して2ターン目の大歓楽を出さないのは間違い。相手がフェッチスタートであればなおさら。
・大歓楽の幻霊の使い方が難しい。場合によってはもっと安定したカードに変えることも考慮。マンドリルとか。
8構 ナヤバーン
1R 青白
1G アタコマで削る。
相手のデッキは、コントロール?
2G ゴブリン2体で殴りきる。
やや重めのコントロール的な感じ。サイドカードひかれなかったっぽい。破壊的な享楽は追加したものの、あいてクリティカルなエンチャント出さず。。。会ってたかなぁ。。。
2R ソウルシスターズ ××
そういえば全然あたってなかったけど。当然無理。
とりあえずフェッチで基本地形を持ってこない。
パスが入っているデッキにはすべてに言えること。
気分を変えてモダマスファントムシールド。
赤白タッチ黒(赤黒除去とエンドレクサータッチ)
1R 緑白トークン ○
かなり形になったトークン。ワイルドファイアかエリシュノーン引きたい。
2G エリシュノーンが強い。
エンジェルとエリシュノーン入ったデッキは、強い。
2R ドメイン
1G 素引きで5色揃う。
ドメイン相手に魔導師引いてたんだけど。素引きでそろえられまくる。
ただ、サイドからアーティファクト全抜きしたけど、最初の形の方がデッキパワーが強かった。むやみにアーキタイプ変化させても、弱いデッキにしてはだめ。
3R 青白メタルクラフト○○
まぁまぁ出来上がってるデッキっぽかった。
ワイルドファイアが使うタイミングが難しい。
2-1
1R 青白
1G アタコマで削る。
相手のデッキは、コントロール?
2G ゴブリン2体で殴りきる。
やや重めのコントロール的な感じ。サイドカードひかれなかったっぽい。破壊的な享楽は追加したものの、あいてクリティカルなエンチャント出さず。。。会ってたかなぁ。。。
2R ソウルシスターズ ××
そういえば全然あたってなかったけど。当然無理。
とりあえずフェッチで基本地形を持ってこない。
パスが入っているデッキにはすべてに言えること。
気分を変えてモダマスファントムシールド。
赤白タッチ黒(赤黒除去とエンドレクサータッチ)
1R 緑白トークン ○
かなり形になったトークン。ワイルドファイアかエリシュノーン引きたい。
2G エリシュノーンが強い。
エンジェルとエリシュノーン入ったデッキは、強い。
2R ドメイン
1G 素引きで5色揃う。
ドメイン相手に魔導師引いてたんだけど。素引きでそろえられまくる。
ただ、サイドからアーティファクト全抜きしたけど、最初の形の方がデッキパワーが強かった。むやみにアーキタイプ変化させても、弱いデッキにしてはだめ。
3R 青白メタルクラフト○○
まぁまぁ出来上がってるデッキっぽかった。
ワイルドファイアが使うタイミングが難しい。
2-1
8構築 ナヤバーン
1R エルフ ○×○
1G 速槍が殴りきる。
エルフ相手のサイドボードがない。
2G 1マナスタートからのマナスクリュー。マリガンすべき。
緑白でコー入ってるから、パスをサイドイン。
3G chordでキッチンを2回持ってこられる。でもぎりぎり削る。
コーの火渡りだけサイドインだと思ってアタコマ抜いたのが間違い。モルテンレインと交換して、相手のニクソス壊せたから難しいところだけど。。。
2R バントコントロール ○○
メモ忘れ。砂の殉教者とか吠えたける鉱山が入ってた。苦手な形なのかも。
3R 赤緑青クロパ××
1G 後手
1R エルフ ○×○
1G 速槍が殴りきる。
エルフ相手のサイドボードがない。
2G 1マナスタートからのマナスクリュー。マリガンすべき。
緑白でコー入ってるから、パスをサイドイン。
3G chordでキッチンを2回持ってこられる。でもぎりぎり削る。
コーの火渡りだけサイドインだと思ってアタコマ抜いたのが間違い。モルテンレインと交換して、相手のニクソス壊せたから難しいところだけど。。。
2R バントコントロール ○○
メモ忘れ。砂の殉教者とか吠えたける鉱山が入ってた。苦手な形なのかも。
3R 赤緑青クロパ××
1G 後手
8構 ナヤバーン
1R トリコストーム ○○
1G 青と赤の土地が見えるも相手のデッキがわからず。
破壊的な享楽入れるべきだったか?
2G タイムリー打たれるも勝ち。相手が三マナ揃うときはアタコマ構えること!
2R アミュレットブルーム ○××
1G 速槍と先達と大歓楽が殴りきる。
2G leyline2枚はられる。けどmolten rain がぶっささる。けど大歓楽が自分にもダメージを与えておしまい。ライフの計算はちゃんとしよう。
3G 破壊的な享楽は4枚サイドインしたんだけど、相手のアミュレットもレイラインも対処できず負け。
アミュレットブルーム相手には4枚サイドインは確定!
8構 ナヤバーン
1R グリクシス双子 ××
1G コンボ決まって負け。赤青のみで動かれたから相手のデッキがわからない。
2G マナスクリュー。ワンマリ後のワンランドキープはしょうがないのか。
1R トリコストーム ○○
1G 青と赤の土地が見えるも相手のデッキがわからず。
破壊的な享楽入れるべきだったか?
2G タイムリー打たれるも勝ち。相手が三マナ揃うときはアタコマ構えること!
2R アミュレットブルーム ○××
1G 速槍と先達と大歓楽が殴りきる。
2G leyline2枚はられる。けどmolten rain がぶっささる。けど大歓楽が自分にもダメージを与えておしまい。ライフの計算はちゃんとしよう。
3G 破壊的な享楽は4枚サイドインしたんだけど、相手のアミュレットもレイラインも対処できず負け。
アミュレットブルーム相手には4枚サイドインは確定!
8構 ナヤバーン
1R グリクシス双子 ××
1G コンボ決まって負け。赤青のみで動かれたから相手のデッキがわからない。
2G マナスクリュー。ワンマリ後のワンランドキープはしょうがないのか。
2構 モダン
ナヤバーン使用
相手同系
コーの火渡り出せたもの勝ち、みたいな。サイドからのpathを入れるかは再考が必要そう。
夕方から8構
ナヤバーン
途中から書いて忘れた。
3R ジャンド
ジャンドは有利。リリアナは焼かなくてよい!
モダンDE ナヤバーン
1R 忘れた○
2R ジャンド××
2G マナフラ。ベヒモス×2引かれてつんだ。アタルカ命令はサイド後は大事に使うことが必要。
3R 赤青ツイン ××
破壊的な享楽をサイド後積んだら手札で腐る。枚数は考えないと。。。2枚くらい?
ドロップ。やはり純正青赤ツインは思ってた通りつらい。3色ならやりやすいけど。
8構築 ナヤバーン
1R エルフ○×○
1G 除去を一枚だけ打ってあとは本体へ。
2G 後手でドブン
3G 速槍×2→ライトニング→アタコマ
クリーチャーはエルフ相手には抜かない。序盤ブロックされたらこっちが有利。
2R ジャンク ○××
サイドボーディング時に落ちてサイド変えれんかったのと土地事故でおつ。
ジャンクに対しては、skullcrackまでサイドに積んでもよいかも。BG系はたいていライフゲインのサイドボーディングしてくるから、アタコマ+αって感覚で。
ナヤバーン使用
相手同系
コーの火渡り出せたもの勝ち、みたいな。サイドからのpathを入れるかは再考が必要そう。
夕方から8構
ナヤバーン
途中から書いて忘れた。
3R ジャンド
ジャンドは有利。リリアナは焼かなくてよい!
モダンDE ナヤバーン
1R 忘れた○
2R ジャンド××
2G マナフラ。ベヒモス×2引かれてつんだ。アタルカ命令はサイド後は大事に使うことが必要。
3R 赤青ツイン ××
破壊的な享楽をサイド後積んだら手札で腐る。枚数は考えないと。。。2枚くらい?
ドロップ。やはり純正青赤ツインは思ってた通りつらい。3色ならやりやすいけど。
8構築 ナヤバーン
1R エルフ○×○
1G 除去を一枚だけ打ってあとは本体へ。
2G 後手でドブン
3G 速槍×2→ライトニング→アタコマ
クリーチャーはエルフ相手には抜かない。序盤ブロックされたらこっちが有利。
2R ジャンク ○××
サイドボーディング時に落ちてサイド変えれんかったのと土地事故でおつ。
ジャンクに対しては、skullcrackまでサイドに積んでもよいかも。BG系はたいていライフゲインのサイドボーディングしてくるから、アタコマ+αって感覚で。
19:00モダンDE
デッキはバーン。とりあえずプレイしてみて速度とかデッキのムラとかを確認してみる。デッキは某サイトからのコピーなので割愛。
1R グリクシスデルバー ○○
1G 1マナで止まるも、先達×2と速槍で殴って勝ち。
2G ドラゴンの爪を張られるも、速槍と大歓楽で殴りつつアタコマ・ボロチャで勝ち。
2R グリクシスコントロール ○×○
グリクシス多い。
1G 相手マナフラ。
2G 今度はドラゴンの爪に言わされる。相手が赤スペル打ちまくるため。
破壊的な享楽を2枚だけサイドイン。
3G マナフラ気味だけど、コジレックの後今引きボロスチャーム。
破壊的な享楽は入れるべきか、最近サイドカードは爪だから最初からorサイド後見てからか、悩む。
3R グリクシスツイン ○○
1G
サイドからはrending volley*2とpath to exileをサイドから。
2G rending volley が強い。ガイドが殴りきって勝ち。
4R GRトロン
1G 後手だけど、ワームコイル出されても間に合う。
サイドからパス×2 モルテンレイン×2 パスはいらないかも。
2G カーン出されるも最終奥義させないようにしながら速槍で殴って勝ち。
4-0。
バーンは雑に強い。サイドはもう少し考えないとかもだけど。。。
8構 同じくナヤバーン
1R 親和 ×○×
1G 最初ペストを除去したら、後のラベジャーが除去できず。もっとキープしとくべきだった。
2G 囲い+ライフリンク決められたけど、かろうじてアタコマ+速槍で削りきる。
3G 操作ミスでライトニング打てずに、相手に1点残して負け、ゆっくりプレイする!
再び8構
1R 親和 ××
1Gチャンピオンと囲いでおしまい。
2Gラベジャーがきつい。
親和にきつい。破壊的な享楽4枚でもダメっぽい。
ラベジャーが特に、、、クロック下げずにこっちのアーティファクト破壊無駄にされる。deflecting palmは囲いで殴ってきた場合とか、ravagerで大きくなってる場合とか効くから入れないといけなかった。
白が入ってるから、stony silence or かたき積むのもありか。
とりあえず、バーンはグリクシス系には勝ちやすい。親和苦手。
デッキはバーン。とりあえずプレイしてみて速度とかデッキのムラとかを確認してみる。デッキは某サイトからのコピーなので割愛。
1R グリクシスデルバー ○○
1G 1マナで止まるも、先達×2と速槍で殴って勝ち。
2G ドラゴンの爪を張られるも、速槍と大歓楽で殴りつつアタコマ・ボロチャで勝ち。
2R グリクシスコントロール ○×○
グリクシス多い。
1G 相手マナフラ。
2G 今度はドラゴンの爪に言わされる。相手が赤スペル打ちまくるため。
破壊的な享楽を2枚だけサイドイン。
3G マナフラ気味だけど、コジレックの後今引きボロスチャーム。
破壊的な享楽は入れるべきか、最近サイドカードは爪だから最初からorサイド後見てからか、悩む。
3R グリクシスツイン ○○
1G
サイドからはrending volley*2とpath to exileをサイドから。
2G rending volley が強い。ガイドが殴りきって勝ち。
4R GRトロン
1G 後手だけど、ワームコイル出されても間に合う。
サイドからパス×2 モルテンレイン×2 パスはいらないかも。
2G カーン出されるも最終奥義させないようにしながら速槍で殴って勝ち。
4-0。
バーンは雑に強い。サイドはもう少し考えないとかもだけど。。。
8構 同じくナヤバーン
1R 親和 ×○×
1G 最初ペストを除去したら、後のラベジャーが除去できず。もっとキープしとくべきだった。
2G 囲い+ライフリンク決められたけど、かろうじてアタコマ+速槍で削りきる。
3G 操作ミスでライトニング打てずに、相手に1点残して負け、ゆっくりプレイする!
再び8構
1R 親和 ××
1Gチャンピオンと囲いでおしまい。
2Gラベジャーがきつい。
親和にきつい。破壊的な享楽4枚でもダメっぽい。
ラベジャーが特に、、、クロック下げずにこっちのアーティファクト破壊無駄にされる。deflecting palmは囲いで殴ってきた場合とか、ravagerで大きくなってる場合とか効くから入れないといけなかった。
白が入ってるから、stony silence or かたき積むのもありか。
とりあえず、バーンはグリクシス系には勝ちやすい。親和苦手。
20150603MO記録
2015年6月3日 TCG全般MM2 phantom sealed 8構
青白の強力なフライヤーを中心としたプール。
1R 青白金属術→黒単色? ○××
2G 除去がない為、相手のウラモグとコジレックの職工が除去できず。
3G 青マナのない展開の遅いハンドをキープして負け、マリガンするべきだった。
サイドからドメインに変えるべきか。デッキパワー落ちるから違うと思うんだけど。それか増殖。
2R バイ
3R ドメイン ××
1G 最後黒命令でぴったり削られる。
2G 青黒緑増殖にスイッチするも、相手の刻まれた巫女が除去できず負け。
ってか1G目でも刻まれた巫女見てるのに、アーティファクト破壊のないデッキに変更したらよくない。カウンターを3枚に増やすことで対応したつもりだったが、カウンターの対応だと甘い。
1-2.
除去は大事という当たり前なことを再確認。
デッキはこれ。
1 Hikari, Twilight Guardian
1 Indomitable Archangel
1 Court Homunculus
1 Faerie Mechanist
1 Qumulox
2 Somber Hoverguard
2 Flayer Husk
1 Glint Hawk Idol
1 Mortarpod
1 Runed Servitor
1 Cathodion
1 Sickleslicer
1 Blinding Souleater
1 Lodestone Golem
1 Expedition Map
1 Terashi’s Grasp
2 Stoic Rebuttal
1 Karn Liberated
3 Repeal
7 Plains
9 Island
1 Cloud Elemental
1 Commune with Nature
1 Blades of Velis Vel
1 Bitterblossom
1 Fulminator Mage
1 Sickle Ripper
1 Smash to Smithereens
1 Algae Gharial
1 Agony Warp
1 Worldheart Phoenix
2 Matca Rioters
2 Fiery Fall
1 Sylvan Bounty
2 Tukatongue Thallid
1 Dragonsoul Knight
1 Lightning Bolt
1 Deathmark
1 Burst Lightning
1 Vines of Vastwood
1 Goblin War Paint
1 Vampire Lacerator
1 Nest Invader
1 Shrivel
1 Dread Drone
1 Kozilek’s Predator
1 Bloodthrone Vampire
1 Plummet
1 Mighty Leap
1 Thrummingbird
1 Instill Infection
1 Mystic Snake
1 Savage Twister
2 Duskhunter Bat
1 Apostle’s Blessing
2 Grim Affliction
1 Gut Shot
1 Goblin Fireslinger
1 Tribal Flames
1 Skyhunter Skirmisher
1 Moonlit Strider
1 Waxmane Baku
1 Dimir Aqueduct
1 Golgari Rot Farm
1 Drooling Groodion
1 Dimir Guildmage
1 Telling Time
2 Conclave Phalanx
1 Electrolyze
1 Skarrgan Firebird
1 Izzet Boilerworks
1 Gruul Turf
1 Plagued Rusalka
1 Plaxcaster Frogling
1 Vigean Graftmage
1 Thrive
2 Simic Initiate
3 Fortify
青白の強力なフライヤーを中心としたプール。
1R 青白金属術→黒単色? ○××
2G 除去がない為、相手のウラモグとコジレックの職工が除去できず。
3G 青マナのない展開の遅いハンドをキープして負け、マリガンするべきだった。
サイドからドメインに変えるべきか。デッキパワー落ちるから違うと思うんだけど。それか増殖。
2R バイ
3R ドメイン ××
1G 最後黒命令でぴったり削られる。
2G 青黒緑増殖にスイッチするも、相手の刻まれた巫女が除去できず負け。
ってか1G目でも刻まれた巫女見てるのに、アーティファクト破壊のないデッキに変更したらよくない。カウンターを3枚に増やすことで対応したつもりだったが、カウンターの対応だと甘い。
1-2.
除去は大事という当たり前なことを再確認。
デッキはこれ。
1 Hikari, Twilight Guardian
1 Indomitable Archangel
1 Court Homunculus
1 Faerie Mechanist
1 Qumulox
2 Somber Hoverguard
2 Flayer Husk
1 Glint Hawk Idol
1 Mortarpod
1 Runed Servitor
1 Cathodion
1 Sickleslicer
1 Blinding Souleater
1 Lodestone Golem
1 Expedition Map
1 Terashi’s Grasp
2 Stoic Rebuttal
1 Karn Liberated
3 Repeal
7 Plains
9 Island
1 Cloud Elemental
1 Commune with Nature
1 Blades of Velis Vel
1 Bitterblossom
1 Fulminator Mage
1 Sickle Ripper
1 Smash to Smithereens
1 Algae Gharial
1 Agony Warp
1 Worldheart Phoenix
2 Matca Rioters
2 Fiery Fall
1 Sylvan Bounty
2 Tukatongue Thallid
1 Dragonsoul Knight
1 Lightning Bolt
1 Deathmark
1 Burst Lightning
1 Vines of Vastwood
1 Goblin War Paint
1 Vampire Lacerator
1 Nest Invader
1 Shrivel
1 Dread Drone
1 Kozilek’s Predator
1 Bloodthrone Vampire
1 Plummet
1 Mighty Leap
1 Thrummingbird
1 Instill Infection
1 Mystic Snake
1 Savage Twister
2 Duskhunter Bat
1 Apostle’s Blessing
2 Grim Affliction
1 Gut Shot
1 Goblin Fireslinger
1 Tribal Flames
1 Skyhunter Skirmisher
1 Moonlit Strider
1 Waxmane Baku
1 Dimir Aqueduct
1 Golgari Rot Farm
1 Drooling Groodion
1 Dimir Guildmage
1 Telling Time
2 Conclave Phalanx
1 Electrolyze
1 Skarrgan Firebird
1 Izzet Boilerworks
1 Gruul Turf
1 Plagued Rusalka
1 Plaxcaster Frogling
1 Vigean Graftmage
1 Thrive
2 Simic Initiate
3 Fortify